O artigo analisa possíveis perturbações no comportamento juvenil provocadas pelos games de batalha. Para tanto, apresenta breve histórico da evolução dos videogames violentos e desenvolve argumentações, à luz da Invexologia, dos malefícios gerados aos usuários, concluindo ser esta vivência desfavorável à superação do porão consciencial, devido à exacerbação da violência instintiva, comprometendo a existência pacífica e assistencial proposta pela Técnica da Inversão Existencial.
Homo Projector Anibal Bentes v. 02 n. 01 - JAN/JUN – 2015 (2015-01)